话音刚落,屏幕上的冠军队伍终于显示出来——
他们三人的画及美国一队的画作也显示出来。
只差了十万票。
温芷认真看去。
两边其实不相上下,温芷题目[救赎],美国一队题目为[召唤]。
两边都很有震慑力,空间感很强,主题鲜明,且小组风格统一,元素使用得当。
唯独不同的,大概就是对题目的理解。
召唤——他们画面很美,但是在解读中也就是召唤,魔导师召唤诸神,正义现身。
而温芷他们拿到题目时,第一反应也是救赎了被遗弃的子民,但是在开始动笔之前,温芷又提意将主题放在“巨兽”身上,不仅是子民的救赎——对于凶悍的、没有灵魂的兽来说,死亡,也是一种救赎。
craig mullines还在继续,身侧的翻译也将他的话准确无误地翻译过来——
“ mullines先生说,中国选手一项都是以绘画塑造为特张,但这一次,第一小组不仅展现出扎实的绘画基础,在创意和思路方面也有了非常大的突破,让整个世界观更为完善,丰富了《诸神的救赎》世界观的故事性。或许他们会为中国的cg事业带来新的突破。”
与此同时,小组票数出来后,个人排行也立刻出来。
温芷一眼就看见了自己,处于个人票数榜单的第二名。
在她上面,是美国小组的第一名,他的画足够有创意,气氛渲染得也极好,温芷视线跟着回到小组票数身上,但是不知道为什么,他很优秀,他剩下的两名队员却都有些翻车,尤其是最后一名。
“此外,第一小组也体现了本次大赛主旨——竞争与合作的精神,无论是在影视、游戏、动画等各个领域内,我们都是一个团队,没有人可以单独制作出一个游戏,或者一部电影,只有一个团队的共同努力,才能完成最经典的一幅作品,学会协作,互相学习,发现队员们闪光之处,也是我将冠军颁给中国一队的最大原因。”
……
“不是第一名会遗憾吗?”
下台后,周常问。
温芷看着怀里的两个金色奖杯,轻笑着摇了摇头。
一个是团队奖奖杯,人手一个,做工精湛细致,两边还系着红蓝色丝带,铭刻dominance war的字样。
另外一个是个人奖,一个展翅高飞的金色小人,线条流畅,富有设计性。
“我已经很满意了。”
真的很满意了。
团队奖对她而言珍贵的多,而且她心里也清楚——她入行时间还短,经验也不够丰富。
这次成绩,一大半也是运气好的缘故。
“参赛就是最大的收获了。”
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