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第398章 附魔系统!(第4页)

只要使用附魔石,就会百分百给装备附上一种属性。

但是这属性会是什么,全靠运气,也就是随机。

附魔的属性分别有:“中毒”、“僵直”、“光明”、“黑暗”、“冰霜”、“火焰”、“硬骨”这七种。

中毒:“攻击目标,有5%的几率使对方进入中毒状态,每秒流失最大攻击力10%的额外伤害!持续2秒!中毒期间,可继续触发中毒效果,使得效果延续!”

僵直:“攻击目标,有5%的几率使对方进入僵直状态,使目标减缓25的移动速度、攻击速度、释放速度,持续2秒!僵直期间,可继续触发僵直效果,使得效果延续!”

光明:“攻击目标,有5%的几率使对方进入光耀状态,丢失目标30%的视野,下降目标20%命中率!持续两秒!可持续触发光耀效果,使得效果延续!”

黑暗:“攻击目标,有5%的几率使对方进入虚弱状态,下降25%双抗!持续2秒!可持续触发虚弱效果,使得效果延续!”

冰霜:“攻击目标,有5%的几率使对方进入凝冰状态,下一次攻击会让对方陷入“易损”状态,造成额外20%的伤害!可持续触发易损状态,但伤害加成不累积!”

火焰:“攻击目标,有5%几率触发溅射伤害,对目标周围的其它目标造成20%的额外伤害!”

硬骨:“被攻击时,有5%几率增加自身20%双抗!”

“几率可累积,以加算为准!”

“……”

薛秋看的很仔细。

前面的那些介绍,薛秋看懂了!

对于最后的那个什么“加算累积”几率,薛秋有些震惊。

加算?

这不是代表着,五件防御装,加三件首饰,加武器,共八个附魔机会,若是专精一种附魔属性,能让那个附魔的属性,触发几率变成40%?

加上自己的幸运点,可能一刀就能触发附魔的属性,最多也就两刀啊!

如此想着,薛秋这才觉得,这个附魔系统,似乎更好玩!

但自己,要选择什么属性来去附魔呢?

大部分都是加伤害的,但薛秋不缺伤害啊。

薛秋觉得自己,可以从“僵直”“硬骨”“光明”“黑暗”这四种里头,选择一种来专精。

僵直很舒服,可以一直给人减三速,相当于无限给敌人施加负面buff!

硬骨,适合骑士,挨打才能触发双抗的增加!

光明也好玩,降低敌人的命中率和视野!

黑暗也不错,让人进入虚弱状态,减少敌人的双抗!

“……”

到底选哪种附魔属性来专精呢?

“……”

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