单手撑着脸,玩家思索着其他办法[诺亚,坚村先生知道你的存在吗?]
[……知道。]不知为何,这次诺亚方舟的语气难得有些不情愿。
[弘树死后,我把那个程序送给了他,然后他就想让我留在他身边,]诺亚方舟的语气很委屈,[可是这样做,难道不是背叛了当初选择离开他的弘树吗?]
[我不会违背弘树的意愿,跟他产生过多联系的。]
诺亚方舟的语气前所未有坚定。
难搞,玩家不由皱眉,但这种对创造者的天然依恋情绪,是人工智能对于人类的好感基础来源,决不能随意破坏。
[我来吧,]她最后还是无奈地叹了口气,[之前看到新闻说,坚村先生正在潜心开发被称为“茧”的全息游戏?]
[是的,游戏已经进入内测阶段。]诺亚方舟应声。
[作为第一款跨时代的全息游戏,参与体验试玩的多为达官显贵,我的计划,也即在发布会上劫持那些能决定日本未来命运的下一代。]
[嗯,似乎很有可行性。]玩家十分淡定。
毕竟游戏发售在半年后,在那之前她还要先解决二周目死亡预言的问题。
而系统的存在,能确保诺亚方舟想走歧路时她能立刻有效地压制它,这也是她这么不紧不慢决定先解决弘树自杀谜团的原因。
“全息游戏的试玩体验……”轻声喃喃着,她忽然想到些什么。
[诺亚,那个跟辛多拉公司共同开发的日本游戏厂商,名字是什么?]
得到回答之后,她飞快回到电脑前,上网搜索了一下这家公司的信息。
嗯,铺天盖地的负面消息呢,从游戏宣布成立研发的那一天起,来自同行的质疑满天飞。
“宣布会在一年内完成研发”,“不超过八个月”……肉眼可见的,从今年开始,这家公司的发言澄清都变得频繁起来,一次比一次坚定。
毕竟只是家中等规模的公司,随着游戏接近发行,承受的压力愈来愈大也是可以理解的。
再往下翻,玩家眼前一亮,发现了更为有趣的事情。
“游戏舱是采用了森泽集团旗下的公司的方案设计么……通过诱导催眠技术……生物科技这方面,的确也算行业内翘楚了呀。”
找到了可供利用的联系点,这就方便多了。
富可敌国特质,虽然平时没什么存在感,但是某些时刻,钞能力还是能派上用场的嘛。
结束和诺亚方舟的通讯,她心情愉快地编辑起新的邮件,准备跟绿川要个联系方式,然后提前体验一下全息游戏的感受。
啊,说起来,她这也算是在全息游戏里体验全息游戏……糟糕,真的立刻好奇起来了,那会是什么样的场景呢。
不过,还没等来全息游戏的体验回复消息,幻术表演已经来到了眼前。
6月的最后一天,周三。
下班之后,松田阵平没急着回家,而是直接去了米花塔公寓顶层。
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