而凯恩一方则有更为全面和多样化的兵种。
这是双方法则的特色。
要是按照一般逻辑,任你花样再多,无穷的数量也终将把多兵种怼死。
但这场战争的模式并不一般。
对于凯恩而言,胜利只是需要拿下、或者说突破这片区域。
也就是说,对方的兵力多,有意义,但并非左右战局的决定性意义。凯恩只需要注意对方每个单位时间,最多能开进战场多少军力,也就够了。
然后就是双方各兵团在一个立体空域内的全方位交锋,随时可以置换当前兵种兵团的位置,也随时能够穿插,只要有空间。
整体来开,挺像是大家来堵路,有空位就顶上,看谁动作更快。而空位或许是靠穿插移动得到的,又或许是靠消灭当前对手得到的。
总之所有单位都需要动,时限内不动,则视之为死亡,继而腾出空位。
毫无疑问,这样的战争涉及庞大的运算,但无论是凯恩还是米兰达,都很擅长这个。
当然对手表现的也不算差。
可惜不算差,还是差了那么不止一点点,凯恩和米兰达同时出手,运算上强无敌。
凯恩的另一个强无敌的地方,那就是他的核心军团,是独有信息打造的,这支兵团就像中世纪的究极重装骑兵团,只要注意一些明显的陷阱,可以说突到哪里,哪里的敌人就溃不成军。
于是凭借着双重优势,凯恩最终在零点零几微妙的时间内,拿下了这场战争。成功过关。
登船成功,接下来就要跟法则力场内的机动部队作战了,神域法则是流动的,运转循环的,就宛如一支支巡逻军团,一丝不苟、按部就班的巡逻,没有漏洞,无处可逃。
不过相比于突破战中遇到的敌人,巡逻军团缺乏变化,无论是运动规律、还是进退速率,都陷入了某种定式,相对而言较为容易计算,以及克制。
接下来,就是在这种环境中,干掉一支支定式军团,直到离开这个区域。
这就是神域法则级的战争。是一位神与另一位神放对时最为关键的比拼战场。其他都是表象,不值一提。
凯恩无疑是赢家,一直在赢。
于是船上没有报警,起航的渡船很快就将死士们送到了一个原本隐藏在虚空中的登陆点。
由于逼格够高,跟这艘特殊的渡船一样,凯恩之前都没能通过吞界发现登陆点的存在。
吞界应对这种宇宙内的顶流土著终究还是差了些。不是旧日支配者不行,而是凯恩不舍得投资,怕烂在锅里的肉太多,他不得不效仿HP宇宙,也给魔兽宇宙来个黑暗封禁。
不过现在来看,至少这个担忧正在减弱中,因为黑暗统御者那边,获取熵孽精华虽然不能算是大网捞鱼,却也是时不时就能钓到一条的样子,照着这个速率,抹掉封宙万年的特殊资源,用不了三几年就能凑够。
那么这样一来,在这个宇宙上演黑暗HP宇宙的那一幕,也未尝不可,左番不过一手赚钱、一手花钱的模式,虽然还是两手空空,但目的达成了。
船停靠到小码头般的隐秘登陆点后,死士们就下了船。这个小码头的设施简陋的一匹,停靠点,一扇门,没了。
当然含金量还是蛮高的,这门凯恩感应了下,跟噬渊那扇能够离开噬渊,传说是‘初诞者’打造的,只有获得‘渊行者’资格,才能激活的传送门是一个级别的。
更具体些说,就是法则的完善度更高,优先度更高,整体先进程度高,也足够强力。
凯恩意识到,这应该就是托加斯特罪魂之塔的正门了。不管塔灵在不在,都是可以通过这个门进入的。
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