第二个则是建立在将闪电仓鼠抱出来玩的基础上的,一把仓鼠抱出来立马就会触发这个剧情:
“是否查看闪电仓鼠的性别”
正义联盟全员,眼睁睁地看着大屏幕里的“我”抬手就揪住了闪电仓鼠的后颈,然后把小团子拎了起来。
半空中,弱小、可怜又无助的闪电仓鼠瞳孔疯狂地震,手舞足蹈地拼命挣扎,却还是无力抵抗,在主人的手中侮辱地坦蛋蛋。
另一边,“我”的母亲还在兴致勃勃地补刀:
“哎呀!看屁屁不就知道这是个男宝宝了吗?公仓鼠的小屁屁可比母仓鼠的丰满多了,你光看这只小家伙的臀部圆溜溜的呢!”
闪电侠换了个方向,把屁股牢牢藏起来:“……”
他开始考虑像之前超人那样给自己的制服外面加一个掩饰用的短裤= =
仿佛又被雷劈中的正联全员:“………………”
哈尔沙赞钢骨外加戴安娜,四个人同时扭过头,肩膀疯狂颤动。
我们、我们是受过专业训练的,如果不是——噗哈哈哈哈哈哈!!
按照天算,游戏里几乎每天都会出现二十多个不重复的剧情,再从不同的选项衍生出去,几乎可以制作出一个无比繁复、问题数以千计的树状图。
就好像真实的世界一般,玩家的每一个选择就会立刻把自己和仓鼠之间的关系推向一个新的方向,每一个选择都会改变最终的结局,造成种种意外的剧情。
玩家可能会在误打误撞之间,就刷够了闪电仓鼠的好感度,也有可能要在这个过程中纠结曲折接近一个多月,在充分获取了闪电仓鼠的信任之后,他才会主动暴露自己是超级英雄闪电侠的信息,并利用电脑键盘打字的方式,与玩家进行沟通。
——揭露这个身份的剧情需要延续三到四天的时间,会出现各种各样的误会和巧合。
倘若之前玩家触发过‘当着仓鼠的面换衣服’、‘穿着睡衣对仓鼠进行胸埋’、‘不顾仓鼠反对非要抱着仓鼠入睡’等剧情,很大概率会触发‘闪电仓鼠脸红’,并表示要对玩家负责的剧情。
在这之后,玩家就会正式进入剧情,一边帮助闪电仓鼠找到恢复原形的办法,一边带着它调查那个能把人变成仓鼠的神秘人。
这个时期,游戏就会解锁“外出”模式,也就是说,玩家终于能带着闪电仓鼠外出了。
这个“外出模式”,的的确确就是真的外出。
——只要开启了这个模式,就能把游戏机和自己的手机连接上,在手机上下好游戏之后,独属于玩家的闪电仓鼠就会开启贴身保护模式,从游戏机钻进手机,陪着玩家永远不离开了。
更令人啧啧称奇的是……这个游戏,是有定位系统支持的。
游戏系统会根据玩家所处的位置,自发地给出无数个解谜地点,这些地点有可能是某某知名大酒店,也有可能是某某公园,总之都会刷新在距离玩家一段路途,但是完全可以在半小时内抵达的安全地带。
从正式剧情来说,想要继续走剧情,带着闪电仓鼠揭开谜题,就得自己亲自抵达这些解谜地点,到了地方之后才能触发相应剧情,一步步追踪主线。
这种需要人外出走路打开定位的玩法……还真是十分新奇。
除开主线,在闪电仓鼠对玩家敞开心扉时,所有的日常剧情也会根据不同的环境、不同的选择和玩家本身而有所变化了。
——游戏一开始的时候,要求玩家设置的“年龄”,就是用在这里了。
日常生活的剧情发展,是会根据不同年龄的玩家而走向不同方向的。
比如说薇拉现在选取的“十八岁”阶段,意味着玩家本身还是个刚刚成年的年轻学生——那么闪电仓鼠在暴露了身份之后,就会以一个成熟的男人的身份对薇拉小朋友多有照顾。
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