小林积极的插嘴道:“我知道我知道!这个叫做种田的快感!”
“没错,《三国志11》将会为玩家们简单的提供种田的快感。”
“另外,除了这些游戏中用于城市发展建设的设施之外,纯粹的军用设施自然也不能少。”
“这可是一个游戏中的关键点,特别是野外战斗如何以少胜多,如何最大化的打出史诗般的战役,在很大程度上就要依靠这些野外军用设施。”
“毕竟一支军队从城里出发的时候,他的武将、特技、兵种、士气等等是已经注定了。”
“想要在注定的数据中,扭转一支军队的劣势,就得合理利用各种设施。”
“利用强大的军队和武将去碾压谁不会?”
“就是要用劣势的兵力,去挑战最强大的敌人,虽千万人吾往矣!”
“这才有历史游戏的霸气和浪漫嘛!”
嗨狗问道:“老板,军用设施的设定就在这一页吧?”
刘雄点点头。
然后嗨狗一边看着刘雄写的设定,一边推敲了起来。
“阵、砦和城塞,都是让周围我方部队军粮消耗减少。”
“应该是很适合长期战斗,特别是缺粮的势力的长期防御战使用,长期下来,应该是能够省却不少粮食的。”
“然后弓橹、连弩橹、投石台没什么好说的,就是最标准的箭塔炮塔嘛,策略玩家懂的都懂。”
“太古台?周围2格之内我方部队攻击力增加,提高单挑接受率?”
“这个就有点意思了。”
“攻击力增加这个倒是没什么说的,增加单挑接受率,似乎合理利用的话,会非常的强势啊!”
“特别是玩前期的刘备这种小势力,前期城小兵少,被曹操之类的大佬打的嗷嗷叫。”
“但刘皇叔开局一卷草席,名将全靠捡,在前期的时候就拥有万人敌级别的关羽张飞赵云。”
“在对抗曹操的时候,善用这些武将,将会是致胜的关键。”
“这种善用不仅仅体现在使用武将本身的军队和特技,诱使对方来单挑,也绝对是一个取胜的小诀窍。”
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