“真是爽啊.....半个月前还担心游戏销量不好,砸了你的招牌,这下看来是我自作多情了。”程烈人看起来也有些憔悴。
这段时间全公司上下没人不忙的,景俞半个月跑了八个城市,他也是要负责新世纪福音战士的拍摄和命运守护夜游戏的销售。
“只能说这次判断没有失误...”景俞也长吐一口气。
“我虽然做好了大周游戏迷们不喜欢这种类型游戏的准备,不过看样子,也是我想多了..”
游戏粉丝的口味,看起来和前世也差不多。
景俞心里默念。
“不过最搞笑的还是游戏分部门那帮人,自己手上制作出来的游戏有这种销量,他们自己都懵逼,有些人还觉得不可思议。”程烈开开始打趣公司员工。
“上个星期有一些员工甚至怀疑是不是我们公司高层找媒体造假新闻刺激销量。”
“确实有一些游戏厂商会搞这种小手段,不过那都是小范围的搞虚假数据,几百万份的销量那怎么搞嘛。”程烈笑呵呵说道。
“如果我记得没错,收购整合游戏分部之前,他们制作的游戏销量也就几十万份的数据,他们不是对命运守护夜感到怀疑,而是对自己水准感到怀疑....”景俞说道。
其实这种东西很好理解,就像景俞前世历史上的帝王刘邦,小小一个沛县,才多少人?打下天下,和刘邦一样名留青史的人就一大堆。
难道人才在那个时代只在沛县出生?其它地方的人都是饭桶?那肯定不是这样。
历史上很多例子都是这样,只要你有识人的眼光,治理一个国家的人才可能在一个县城里就能找的七七八八,区别就是大多数人没那个机会走到那一步,施展自己才华...
所以自己有才华很多时候往往没啥用。只要不是才能大到能改变世界的那种,没错,说的就是刘邦,朱元璋这些人物...
一般人只是普通级别的有能力,那找到一个能让你施展才华的平台或者老板,或许比自己拥有的能力大小更加重要。
大游戏公司的精英,也是跟随公司一路发展,从菜鸟成长起来的,景俞当初敢收购这些员工的母公司整合成自己的公司游戏分部就没怀疑过他们的能力,给他们机会成长,未必会比大公司的人差。。
因为确实景俞没准备搞什么高画质炸裂视觉游戏。
动漫画风的作品本身除了代入感强之外,还有个优点就是制作难度也会低一些,这些人的水准是够用了的...只是他们自己不是太自信...
“慢慢就会习惯了的。”程烈说道。
“当初手下的人拍摄你的剧本时,都觉得那些剧放送后不扑为赢,哪里会想什么收视率第一那些事,现在?他们只要看到自己手上产出的作品收视率不是第一就浑身难受....觉得不正常..”
“确实,对了.....命运系列的作品你也明白,我花了一年时间去铺垫,也不是就准备搞一部电视剧,一部游戏就完了...”景俞说道。
“你应该也能猜到,命运守护夜游戏火了后,接下来就是这部游戏各条线的影视化了....以及....命运系列周边游戏的衍生开发......”
在景俞前世,单纯的命运系列的动画作品就有十几二十部之多,游戏更是一大堆。
你要说命运系列全作在二次元界有多经典,那倒不至于,经典的太多了,它也只是其中一朵绽放的花。
但论商业价值,命运系列全作是没得说。
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