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第424章 这游戏真便宜!(第4页)

第三次。

一切都……不,还是不太完美。

虽然百米内就有一条小溪,野生动物也就两三只,但树林太茂密了,简直都没法落脚了。

他需要一片空地作为落脚点搭建营地,只要一小片就行。

再自杀复活。

第四次……等一会,免费次数用完了,先充值。

充值很方便,方洲国际上个月就开通了自己的在线充值系统iwb(我要买),也可以通过palpel转账。

充1欧元就可以了,折合美元差不多1.1美元,拥有11次复活机会。

啧啧……这游戏真便宜!

半个小时后,斯雷因终于刷到了一处“宝地”,不过这会儿复活次数已经只剩下1次了。

为了以防万一,他提前再次进行了充值,而且直接充值了10欧,反正就算用不完,这么点钱扔掉也没啥可惜的。

这会儿其实不光是斯雷因了,其他有资格参加第五轮内测的高玩们,基本上也都是如此。

游戏实在太便宜了,便宜到即便花了10美元出去,也丝毫不觉得自己花了钱。

但其实只要横向比较一下就知道,《eve》的月卡就是10美元,平常大家在充值月卡的时候总会稍微犹豫一下,结果现在进游戏不到半小时,花了同样的钱却完全没有感觉。

不过如果高玩们听到这样的话,肯定会反驳:我又不傻,花了钱怎么会没感觉呢?

只不过这钱,花的值嘛!

换来的是100次复活次数呢!

赚了有木有!

凭咱们的游戏本事,这100次复活根本用不完好不好,就像以前玩街机一样,一块钱的游戏机硬币,咱可以混点至少半小时,一直打到通关!

斯雷因现在就是这么个心态,这也使得他根本不太在乎游戏里是否容易死亡,在游戏里除了选地图不计较死亡,其他各种活动也不计较。

这不光是因为复活的成本低,关键是即便每次死亡了,获得的收益是累加的。

这个收益指的是技能熟练度收益,即玩家死亡后,技能等级和熟练度是能继承的。

这就使得死亡是有价值的,是一种积累的过程。

比如最最初级的「徒手改造」技能。

这项技能玩家一出生就自带,可以将拾取的石头互相敲打,改造成石刃,也可以将捡来的枯树枝,改造成木棒,进而制作各种工具。

但是这项技能是有等级和熟练度的,等级决定了改造效率,也就是材料生产效率,也决定了受伤几率的大小,等级越高,改造的速度越快,手掌受伤的概率越小。

如果玩家的死亡惩罚很重,比如技能无法继承,复活次数贵,那么大家可能会慎重使用这项技能,不会不停地进行生产活动,会给一定的休息恢复时间。

但是现在,大家就不太在乎了,为了刷这项技能的等级熟练度,哪怕因此受伤甚至死亡,也无所谓了,反正复活后不掉级。

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