塔防游戏《尸潮》才是这类玩家们的最爱。
这款游戏也是区别于传统塔防游戏的,不是npc按照固定路线排队枪毙的那种,而是一大群僵尸蜂拥而至,围攻玩家避难所基地。
它更像是丧尸题材的加强版《抢滩登陆》,玩家除了建立塔防,还可自己控制前哨武器,对尸潮进行屠杀!
所以这款游戏防守起来非常爽,杀的非常爽!
就是那种尸横遍野、血流成河的无脑爽!
但是这种血腥游戏,注定也不会是小白玩家们的最爱。
真正带动华为手机销量的最大功臣,并非这两款游戏,而是方杰其实不太感冒的《尸城逃亡》。
不感冒,不代表这不是一款老少通杀的好游戏,前世《神庙逃亡》能取得那么好的成绩,今世当然得搬运利用一下。
这可能就是理想与现实之间的某种权衡。
方杰既要做高端烧脑游戏,也不能不考虑老少通杀的普适***,比如《传奇》就是普适应的,而《流星蝴蝶剑》就是偏高端的,一个能赚钱带来广泛影响力,一个能建立口碑彰显逼格,海外市场同样也是如此。
2005年,海内外一下子弄了这么多款游戏策划案,不光手游,还有端游,加起来十几款,要将其付诸实施,沸腾游戏全年工作计划都被安排的满满的,可以说是正在满负荷运转。
反过来说,看似要推出的游戏这么多,其实弄完策划后,基本上就没方杰啥事了,剩下他要做的事情,除了布局一些新兴产业之外,其实大部分时间就是继续玩游戏。
可游戏虽然多,但对他而言,真正值得一玩的游戏,其实极少。
《诛仙》、《魔幻世界》这样的山寨游戏,跟《魔兽世界》没有本质区别,而《魔兽世界》他前世都已经玩吐了,今世自然不会再感兴趣,何况还只是山寨版的,更没兴趣了。
《传奇》、《武林》、《大话西游》又都太老了,实在没那个动力继续肝下去了。
《金庸奇侠传》、《我的战争》啥的,剧情就是他策划的,完全失去了游戏的乐趣。
《流星蝴蝶剑》已经玩过了一段时间,目前水平不上不下的,一时间也提不起劲。
恐怕也就《eve》还能玩一下。
事实上,他一直也在《eve》挂着,时不时去游戏里晃一圈,可这款游戏操作了两波期货后,下面又有一整个高玩团队帮他运营打理,现在真的就成了养老游戏了,些许小事都根本不需要他操心和出面。
不得已之下,他也只好没事玩起了《统治》。
这款游戏虽然是他策划的,但并不影响可玩性,一想到要建一个戴森球,还是忍不住生出一股强烈的动力。
而且,策划这款期间,他忽然隐隐意识到,未来现实中的产业发展,还真可以往这个方向去努力,或者可以讲一个好故事出来,成为虚拟现实和量子通讯技术的推动力。
毕竟人类如果真要建造戴森球,或者小一片戴森云,一开始肯定不是亲身驾驶飞船或者机甲过去,那太危险,可行性也不大,最有可能的就是用虚拟现实技术和量子通讯技术,在地球上实施遥控指挥和进行工程。
可以的,那就用游戏试着模拟一下,说不定能冒出一些更有趣的灵感。
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