·致命轰击:主动释放后,在下次普通攻击时消耗全部的追踪光弹,追踪光弹会自动追踪血量最低的目标,每层造成3000%远程攻击的空间属性真实伤害,必定暴击,在目标死亡后,剩下的追踪光弹会继续追踪血量最低的目标。
·高空策略:每拥有1层追踪光弹,自身获得1%的闪避。且对敌人进攻攻击时,必定使全体目标陷入对自身的致盲状态,持续30秒。致盲:目标的攻击、技能不再拥有必中效果。
·聚集力场:对射程内的全体敌方目标造成5000%远程攻击的空间属性真实伤害,攻击后必定获得(10x目标数量)的追踪光弹,并在身体周围召唤六个聚集力场(上下四方)。聚集力场:聚集力场存在期间免疫一切减益效果,包括不可被净化的建议效果。聚集力场会吸收99%受到的伤害,在下一次释放致命轰击时消除聚集力场。对每个攻击目标造成80%聚集力场存在期间吸收的伤害。聚集力场效果不可叠加。聚集力场最多可持续30秒。冷却时间10分钟。
·高空制导:孕育规则之种后可解锁。对空间规则之力的领悟提升20%,空间规则的超规则运用、超规则抵抗+5%。
·挥之不去:孕育规则之种后可解锁。当自身的超规则运用高于敌人的超规则抵抗,则致命轰击、聚集力场以及追踪光弹必定命中该敌人,且高空策略获得的闪避效果提高50%。
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毫无疑问,高空策略是一件极其全面的弓箭手神器。
追踪光弹提供全体攻击能力,这比叶一的多重射击还要变态,是无差别立体全方位的攻击。而触发的追踪光弹,是压低血线以及提供爆发的超强神技。
若是阿莫尼可以将攻速提高到1000,以每秒1000枚追踪光弹的叠加效果,属性面板达标情况下,叠加到一定数量,一发致命轰击完全可以秒杀掉远古劫蛇。
而聚集力场,是最好的反打效果。吸收伤害,并对目标造成吸收伤害的80%伤害,并提供免疫一切减益效果。
高空制导和挥之不去就属于规则层面的技能了。前者很简单,提升得相当干脆直接,后者则另有说法。
挥之不去带来的必中效果,需要满足自身超规则运用高于敌人超规则抵抗。这对于阿莫尼来说似乎并不难,除了少数的几位帝王,还没人能在超规则运用上超过她。
也就是说,当追踪光弹叠加到一定数量的情况下,阿莫尼是可以一击灭杀一位帝王的。当然了,这只是一种遐想,帝王的底牌太多太多,复活手段恐怕比那四条元素大蛇还要离谱,只灭杀一次,几乎不可能彻底干掉一位帝王。
但这无疑提供了一种可能。
以上几个技能已经足够变态,但叶一觉得最可怕的是【高空策略】这个被动技。使敌人对自己的攻击不再拥有必中效果,配合无限叠加闪避的能力,只要阿莫尼的最终闪避数值,高过敌人命中数值100%,那么敌人的任何攻击和技能都将出现miss。
这才是最可怕的,根本打不死。
“唔,我似乎明白阿莫尼为啥要选这装备了,太强了吧!”没钱麻溜滚瞪大双眼,一脸惊讶道。
“理论来讲确实无敌,但实际作战的情况很复杂,尤其是和规则层面的敌人,只凭这一件装备做不了什么的。”阿莫尼一脸谦虚道。
这话她倒是没有夸大。
“没错。”
叶一将另外三件神赐级弓箭手装备递给没钱麻溜滚,笑道:“这些就交给你了,开一场令全世界玩家都疯狂的拍卖会吧。”
“这,这我得好好准备下……神赐级装备啊!少于两百亿金币,绝对不卖!得给那些家伙些准备时间!”没钱麻溜滚搓了搓手,一脸兴奋道:“老大,您看这样行不行?拍卖这些装备的时候,再附加一条选项,拍卖成功的玩家,可以额外获得一次普通锻造卷轴的使用机会?神赐级装备和重锻放在一起,可不止1+1=2的效果!”
叶一咧嘴一笑:“哈哈,你这是想榨干那些家伙的金库啊,可以。”
“妥嘞!”
没钱麻溜滚满意地大笑,嘴角都要咧在耳后根了。
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