所以……其实他们的成功都和自己性格与意志中的闪光点离不开。
“这是杀人了吧?”
“他杀人了,不是我杀的。”
“这只是个小孩儿怎么下得了手。”
“对啊,这些可能是犯精神病的小孩子,也有可能得了什么绿血病之类的……”
很多人知道他们是怪物,但也有一些学生还没有反应过来,所以有些人傻了,他们认为打出去这些孩子还情有可原,但是这么残忍血腥的手段。
【他掉落的脑袋中冒出了一团灰色的雾气,雾气从学生甲的脑袋中。汇入了学生甲的体内,然后……学生甲莫名的就感受到自己掌心处有一股阴冷。】
看到这里孟墨已经明白了,这就是引出那种奇异力量的开端,剩下的无非就是打怪救人。
以学生甲的视野对故事进行展开,最重要的则是获得了“力量”。
孟墨心里明白这股力量就是原生石里面所蕴含的。
然后大佬的目的,就是通过设计一个游戏世界,将力量给予一群人。
但不刺激啊。
孟墨琢磨着。
有一说一,这种设计确实挺惊艳的,也非常经典。
打怪就打怪。
但这怪物的出场不能这样太直接。
这样就没有了快乐。
孟墨翻了翻自己的黑书,寻思一下,场景是不是可以改的有趣点呢。
太和谐了。
想了想,摇了摇头。
这的确是挺有意思的卡游,但想要激发人们最基本的战意与对于生的渴望,还是需要像孟墨前世看的神魔养殖场一样。
突如其来的笼罩一所学校,让他们分不清是卡牌世界还是现实真的发生了一遍。
这样在他们活着时都有着对死亡的恐惧。
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