……
进入组织后,崔霄便研究了一下组织活动。
有“迎击叛忍”,还有“要塞争夺战”,以及“组织商店”和“组织祈福”。
打开组织详情,崔霄又看到了一个新活动,只有首领才能发起的。名字叫“组织友谊赛”。
这个活动,每周开启一次,所有报名的组织,会随机匹配到另一个组织。然后这些组织里,会随机抽取一位玩家作为比赛选手。其他玩家可以下注竞猜获胜者,胜利和猜对都有奖励。
研究完组织活动后,崔霄明白,这才是《火影忍者》的核心玩法。
因为游戏中最丰富的奖励,基本都来自组织。
商店里可以兑换a级忍者,占领要塞还有s级忍者碎片……
崔霄知道,想要留在组织,格斗技巧一定要过关。所以,他没有再多想,立即到决斗场开始练习。
……
《火影忍者》最主要的玩法,就是玩家使用自己拥有的忍者,和别的玩家进行决斗。
决斗场有匹配和排位模式,和cs:go的休闲竞技一样有区别。
现在大部分玩家的水平都不高,所以大家都在玩匹配。
然而,一些负面的声音和情绪,便也因为这个,在各个地方开始出现。
“不是卡卡西就是再不斩,运气不好还能遇到自来也,你让我这小鸣人怎么和人家玩?”
“兄弟们,今天的决斗场不要去玩,充钱的人太多了,满地的我爱罗和再不斩,根本打不过。”
“合着这游戏就是提供给充钱玩家玩的是吧?我们不充钱的就只有一堆垃圾忍者?”
“说好的公平呢?c级忍者打s级忍者叫公平?”
“好家伙,玩了一天,到现在都没组织要我。这些人一看我只有几个c级忍者,战力也低,直接无视。”
……
在一个免费游戏里,这种两极分化的情况,是特别常见的。不花钱或者花钱少的玩家,确实没办法和花钱多的玩家抗衡。
但《火影忍者》,说到底是一个格斗游戏。充钱带来的战力提升,固然不公平。但在决斗场上,是没有战力计算的。
所以,看的只有技术。
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