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第一千六百五十三章 tp前的局势分析(第2页)

只能够说,本身就是在往前一点点。

毕竟萨尔这边,没有跳刀,没有位移,从一开始击杀死亡先知的时候,萨尔就拖在最后面,现在也是一样,依然在后面。

然后就是在兵营后面一点的术士。

术士比萨尔快,也就是因为一把跳刀罢了。

之前为了让术士更好的放出致命链接,所以跳刀很早就已经有了。

现在不能说DQ战队的阵容,灵活性差了。因为都在出跳刀,人均跳刀之后,灵活性就会上升一个层次。

术士则是站在兵营的附近,然后在比较极限的位置,砸晕了死亡先知。

天穹守望者则是在术士有右前方一点点,仅仅是被推推过去的,打熊猫酒仙的时候,就是纯粹的走A,才往前蹭了一点。往死亡先知的位置蹭了一点。

而虚空假面也是一样,在往前顶,准备去泉水附近。去开视野。

相比之下,虚空假面的blink,还有一段时间。

可是不管怎么说,就算虚空假面的blink时间在长,也必然会在alien战队tp下来之前,转好自己的技能冷却。

然后就是双方的技能状态。

alien战队这边,龙骑士,幻影刺客的bkb都用了,而且已经过了持续时间了。

这样的话,tp的话,就会很危险。

死亡先知的话,买活,并且开启了大招。熊猫酒仙也是一样,买活之后大招开了。

而DQ战队的话,虚空假面大招没放,bkb,大隐刀都没有放。而且blink的冷却时间,肯定也会在幻影刺客三人tp完成之前,冷却好。

术士是把大招放了,现在的位置就在死亡先知身边,没有拆塔的打算。

萨尔的技能也很齐全,一路上几乎是走过来的,除了放个电的技能,别的什么都没有放,就是一路上走过来。

天穹守望者的的话,双血棘,双大晕锤都用了,分身时间的话,应该快要结束了。剩下的技能都是短冷却的技能,而bkb的话,也没有用。

倒不是很着急。

现在的情况,对于DQ而言,其实是可以接受的。

熊猫酒仙和死亡先知,都是买活出来交的大招。

相反,DQ战队这边,仅仅是交了天穹守望者的两个道具,虽然是双倍。

但是最关键性的萨尔技能和虚空假面的技能,则是全部保留,那么这个问题,其实就稍微有那么一些大了。

只能够说,幻影刺客三人,要是打算tp的话,可以选择的其实并不是很多,因为他们全都是tp卷轴,而不是飞鞋。

tp卷轴的话,指定的是建筑物周围的范围。飞鞋的话,则是指定建筑物本体,或者是己方单位本体进行tp。

这个区别还是很大的。

因为单位tp的话,其实还有一点,那就是熊猫酒仙的三元素。

熊猫酒仙在没有用大招的时候,本身就是英雄单位,如果想要tp英雄单位的话,需要把远行鞋升级成为远行鞋2。

升级之后的远行鞋,就可以指定队友的英雄单位进行tp了。

但是,熊猫酒仙的话,在分身之后,三元素并不能够视为英雄单位,而是一般单位,这样的单位,其实是可以进行tp的。

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