DQ战队这边,经济重心改变的速度很快。
随着装备的更新,经济重心就会相对的转移。这个也是一件很简单的事情。
举个简单的例子,就像是DQ战队之前的经济那样。恐怖利刃占据了经济重心,可以占据大量的经济去发育,去出装。
此时经济的占比的话,大概是恐怖利刃占据了7成的资源,剩下的人占据另外的三成资源。
这种情况下,恐怖利刃利用大量的资源,去出装备。等到装备做完之后,其实恐怖利刃依然会占据一定的资源,但是占比会相对减少,减少到五成资源,或者是四成资源。
同时,其他人资源分配就会增加。
而如何去分配的话,其实也很简单。
在恐怖利刃刷钱的过程,其他人也是会得到一定的资源的,虽然比较少,但是至少还有一些,除了资源之外,击杀,时间增加,都是会增加经济的。
然后就是比较简单的补缺的方式了,就是谁缺经济谁补上就行了。
假设恐怖利刃一分钟刷一千的经济,天穹守望者一分钟刷四百的经济的话。恐怖利刃6分钟的时间,做了一个大件。
但是此时天穹守望者身上也有2400的经济。那么这个时候,恐怖利刃在刷一个大件的时间的话,天穹守望者也有4800的经济了。
那么要是让天穹守望者刷大件的话,那就直接让天穹守望者在一分钟的时间里面,刷1200的经济就可以了,把缺少的给补上就可以了。
这也是现在DQ战队的一种经济分配的方式。
简单来说,就是“唉,我还差几个刀就可以出装备了,让点经济”的科学形容法。
其实性质是一样的。
这样的经济的分配之下,也算是为了集装备而准备的。也算是一种比较常见的经济分配的方式。
不过相比DQ战队这样比较粗犷的经济分配方式,alien战队这边,则是需要专门去计算一下了。
毕竟现在的经济比较低,之前还好,有圣剑的话,DQ战队还知道收敛,可是看见圣剑不在身上,压制的力度实在是太强了。
这段时间的经济来源,绝大部分都是来自于兵线,这点经济,对于alien战队来说,根本就不够,既然不够的话,就只能够更加细致的分配所有的经济。
不得不说,计算这些东西,还算是比较头疼的。fighting又不是萌萌,这间计算,更多的其实是来自于经验。
他们并不像萌萌那样,可以精确到每一个兵。他们得到的只能够是大概。
比如打一波兵线,差几个兵之类的。这些只需要有个大概就行了。
而且比较尴尬的是,alien战队这边,可是真的没有太多的钱,去出装备了。
经济就是这么的拮据,毕竟不管是买活,还是出装,都需要经济,而且关键的还是在于可靠经济。
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