所以杀死对手后,对于自己的领悟和突破自然会有很大的好处,这才得到大量试炼点。
而同级数的三阶超强者随手就杀了一名三阶强者。
对于这名超强者而言,根本就没有花费什么精力,自然也不会对自身的修为进展有什么实质的作用。
因此,得到的试炼点数就少得多了。
如此想起来,就算同是三阶,如果一个弱者花费精力杀死强者,一样可能获得极多的试炼点数。
而越强者,想要获得试炼点数,也会越困难。
除非....击杀大量异族!
用数量去弥补质量。
杀一个同阶强者也许只能获得一千试炼点,这可能还要花费大量时间,甚至还要冒风险。
可若是杀一群低阶异族呢!
花费时间很少,而且还不危险。
根据方寒的体会,这所谓的试炼点数,其实就是横量造化之力多少的单位而已。
这个宇宙的本源就是造化,不论是魔兽的能量,生命力,又或智慧等一切,都只是宇宙本源造化的各种不同体现。
而三阶强者的晶体,却具有将这一切不同表现形式的东西重新转化为造化之力吸纳进自己的晶体之内的能力。
当吸纳的造化之力达到了一定的层度,自然而然便进入了再次的进化,变得更强大。
而试炼点数,让这种进化变得更直观,而且更容易掌握。
而不再像三阶前,众人只能模糊知道越往后想要升级需要吸纳的能量更多而已。
而这种吸纳所有一切归为造化之力的能力,原本是只有三阶强者才拥有的。
所以像方寒等人进入二阶后,杀再多的魔兽都得不到试炼点数。
唯有在某些特殊的空间中,比如天界塔内,就算是普通的二阶强者,也拥有了这种吸纳造化力转化为试炼点数的能力。
方寒原本只知道这些试炼点数可以换取装备、技能、魔兽坐骑或其它物品。
但想不到,原本所谓的试炼点数,只是一种用来横量造化能量多少的单位数值。
而且最重要的是三阶之后还想再次进化,竟然也需要这试炼点数。
三阶之后,升级模式也发生极大变化。
不在二阶【29级】这样提升。
而是变成了每5%进化一次。
这样方式大大增加的升到4阶难度。
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