两个人就这么边往回走,边聊起“桃花精”这部分的故事设定。
其实单看游戏背景,桃花精并不是万恶不赦的罪人。
桃源人违背誓言在先, 虽然传说沦为迷信是时代进步产生的不可避免的结果,但百年前的桃源人失去了对自然的“敬畏心”,把桃源岛上的桃树当做牟利的工具,这才是问题的根源。
很多东西可以不信,但不能不敬畏。
桃花精作为曾经守护桃源的精怪,遇到这种事,黑化是正常的。
这个故事的结局基本有两种走向。
一是桃花精最后消失,就像游戏里一样。
但沈心觉得桃花精的死亡氛围的塑造不到位。
游戏背景的题材明明是时代进步与封建传说的碰撞,好好营造一下冲突,桃花精悄无声息地被打败后,她的一切就真的只剩下传说了,多少会让人感到唏嘘。
而她刚才面对桃花精的死亡,总觉得有些后劲不足的感觉。
换一个想法,黑化的桃花精被感化后,可以不死亡。
这是个大团圆结局。
百年前破坏桃源岛的人已经受到了惩罚,桃花精也被打醒了,那感化之后的桃花精可以打工偿还玩家在备战期间的损失嘛!
沈心格外强调后面那一点。
作为损失最大的玩家,她百分百支持第二种结局走向,而且这种结局还可以解锁新功能,雇佣桃花精什么的,也算丰富玩法。
“令人唏嘘的消失和大团圆结局很常见,但常见不意味着俗套。”
“是的,即使是所谓‘俗套’的主题,游戏营造得好,照样很动人。”
两人不知不觉说起了游戏细节问题,观众听得目瞪口呆。
【大佬:表面上在参加比赛,其实在应聘游戏策划】
【此时的uol策划:光说有什么用?你行你上啊!】
【哈哈哈哈哈哈别说,这两个人的话,还真能上】
……
大部分玩家在桃花精死后,欢欢喜喜地过上了懒狗生活。
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