提升双抗加复活的道具变成了攻击力和护甲加成,缺失的魔抗属性很难弥补,所以,在春季赛前半段,上路都是各种重装战士互殴,吸血鬼这个特例也是当爆发法师来打,各种防御系英雄基本销声匿迹。
原因很简单。
六神无坦。
一条命怎么都刚不过两条。
虽然符文微调、装备修改和逐渐成熟的风格逐渐扭转了一面倒的环境,这项特性却一直没有消失。
互杀前排,潘森w和炼金e互控,基本一起倒下。
炼金没了,潘森还能站起来。
盲僧男枪同样存在很大差距。
后者复活后,填弹完毕技能读完cd,还可能有不错的发挥,前者没了大招,捏着个抽奖性质的天音波,只能四顾心茫然。
“buff累计的优势不够。”米勒总结:“拆两路,远古龙基本是稳的,再靠远古龙拿到第二条大龙,整体能拉开大半件装备,现在rng局面看起来是下风,但其实双方谁拿到远古龙,谁就能赢下七成。”
七成!
很高的概率。
尤其在强队之间。
失误频频的‘菜鸡互啄’交手,七三开局面被打回来屡见不鲜,毕竟在关键时间点,一个失误就会葬送好局。
但在选手最差方面也不低于一线的严谨对抗中,后期近乎不存在犯错,所谓的三成翻盘机会,仅仅是尊重阵容,给完美团战一个面子。
想抓住看起来不算太低的百分之三十,难比登天。
之前的一切都已经过去,rng前期疾风骤雨的攻势和we兵行险招的一波rush后推进,在双方精妙的处理下,只保持了五五开局面。
争夺的重点,转成了即将刷新的远古巨龙!
很快,收了两路兵线加野区暗影狼的寒冰射手,掏出了第四件装备。
——凡性的提醒!
穿透额外百分之三十五护甲,攻击附带重伤效果!
而此时,微笑的ez仅有三件半。
如果不能在即将到来的一战中获胜,阵容开始走下坡路的we就只能把希望放在盲僧、蛇女两个不仅靠个人能力,更依赖对手失误的大招上面。
好在,凭借上一波余威,提前在河道抢占了有利地形。
“理论上,rng还有一次机会。”娃娃在rng补给、汇合,步步为营从中路清理兵线,转向河道的过程中暖局:“但是,如果这场输掉,连续两次被we追回比分,决胜局压力就太大了。”
“确实,远古龙还有二十秒,微笑先进行消耗,直接给大招!”米勒声音一提。
伊泽瑞尔稍一蓄力,弯月形粒子弹幕飙射而出,从阴影中扫向rng阵型!
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