重做后,混合加百分比伤害,更适合坦克路线,却失去了制霸中路的能力。
“亚索不会是中单吧?”米勒觉得自己找到了真相:“小虎排位用亚索的战绩不错,如果做一手摇摆,和皇子配合打中野,让阿苏用塞恩走上,确实是很好的处理。”
皇子对螳螂,吃亏,没错。
亚索前期属性偏低,不假。
配合起来,就可以互相弥补。
‘巨龙撞击’破甲和‘狂风绝息斩’,在2v2战斗中,可以将亚索的输出提升到接近真实伤害的程度。
支援速度方面,只要香锅操作不出失误,完成击飞,哪怕是eq闪的强行击飞,也必然是rng这边更快一筹。
打团,不能迅速转移位置的站桩输出点女警,很容易被风之障壁限制,尤其是在gt几乎注定要拿团战阵容的本局。
这么一看,很完美。
“摇摆吗……”娃娃则觉得不太对。
……
“不是摇摆,绝对不是摇摆,就是上单亚索!”
rw教练牛排看着直播,一口断定:“如果摇摆,rng绝对不会在三楼把塞恩拿出来,而是会选布隆来继续counter女警,骗gt针对上路,最后再亮,就基本赢了。”
说完,狠狠咬了一口香肠,嚼地咯吱作响。
如果说之前,对rng内部冲突这个可能牛排只信三分,看到这里,就信了六成以上。
常规赛,固然可以‘战略放弃’,‘不尽全力’,但绝对不能乱搞。
小虎会亚索,su也不可能用不了塞恩。
问题是,后者还勉强说的过去,前者根本不适合比赛啊!
发育压制,随便两件装备就满暴击,借助风墙和队友掩护,进场确实能搅动风云。
不过,一个装备成型前一无是处的英雄,在节奏严谨的职业联赛中,去哪找经济?!
经济没有绝对领先,亚索能做的事情就非常有限,甚至可以说是拖后腿的点,毕竟涉及清线、守塔、小龙、峡谷先锋等团队资源争夺时,所在的队伍必须让步!
几分钟,第二轮bp完毕,进入最后的倒计时。
亚索的楼层……一直没有变动!
进入召唤师峡谷!
“哇,真的是上单亚索!”
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