其次是从收到投诉反馈,到立项确定修改,需要消耗时间,大公司想要做的事情太多,类似的流程都不会太快。
当然,大量玩家投诉的话是能够加速这个流程的。
最后是需要对现有玩法进行修改,从设计到开发再到测试,需要花费时间并不短,不然这个bug没处理好,新的bug又出现了。
总体来说,盒子大法是一个相当好用,却只能使用一次的方案。
胡力直接将将“叹息之壁”的方案告诉了“飞龙在天”的核心管理。
因为不管怎么看,这个方案都像是为x215区的“飞龙在天”目前的处境,而量身定做的:
首先,正常来说,“五福临门”本身是用不到这个方案的,而胡力恰巧知道。
其次,这个方案是有时效的,即便现在“飞龙在天”不用,以后别人用了,也会触发《率土》更新,不能再用。
最后,这个方案用来对付正规军的用处非常之大,但是用来对付流浪军就是无敌!
所以,胡力在告知该方案的时候,基本没有太多犹豫。
《率土》路难行,盟友还是相当重要的,很多情况下,可以避免孤军奋战的概率。
哪怕不能分在同一个区,只要报名同一个剧本就已经足够了。
但是,盟友也不能太多,不然如果分到同一个区的都是盟友,也只能进行友谊赛了。
而且,很多盟友的关系并不牢靠,《率土》中的背刺事件比比皆是。
所以说,能够依托后背的铁盟是相当难得的。
“五福临门”和“飞龙在天”同根同源,就是天生的铁盟,可以相互依托,共同前进!
两个同盟都稳步发展,无疑是最好的情况。
就算有一个同盟突然掉队,也可以作为另外一个同盟的补充!
甚至,哪怕有一天,“五福临门”和“飞龙在天”双双折戟在发展的道路上,也可以整合到一起,从而获得再拼一次的机会。
同根同源,又多次并肩作战,双方整合的基础是相当牢靠的。
现在不进行整合,是因为两个同盟都处在发展的快车道上,完全没有必要。
未来有一天,当时机合适,也许两个同盟就有可能整合到一起。
所以,在一个方案,能够对“飞龙在天”起到巨大作用的时候,胡力直接就提了出来。
也许,唯一需要考虑的事情,就是在道义上,确实是有些不讲武德。
但本就已经是敌人了,采取极端措施又何妨?
况且,胡力也只是提个方案而已,至于“飞龙在天”的管理层采不采用,就不是胡力所能控制的了。
不过,跟征服奖励比起来,尤其是跟同盟的发展比起来,这就不算什么事情了。
如果“飞龙在天”这赛季最终是乱世收尾,必然会流失大量玩家,从此开始走入下坡路,再难发展起来。
所以,“飞龙在天”的管理层在实验过可行性之后,基本没有太多纠结,直接开始进行对应的布置!
等真到了紧急关头,这是可以用来救命的!
时间在流逝,x215区豫州的局势也在变动。
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