这对于“五福临门”之后赛季的征战,有着非常巨大的作用。
强盟从来都不是说的出来,而是经过漫长的战斗,慢慢提升起来的。
当然,高整合盟属于另外一个范畴。
幸好,【决胜中原】剧本没有流浪军玩法。
不然以“核弹”玩家的卡池红度,搭配上流浪军的掠夺能力,简直是如虎添翼!
“五福临门”不少玩家,会因为卡池的问题,不仅起不到作用,反而可能帮倒忙。
而在没有流浪军的情况下,哪怕白送,也就仅仅是白送而已,不会帮倒忙,有些卡池不好的玩家,甚至已经在出四星碰瓷队了!
另外一个问题就是,【决胜中原】剧本的「出生州」是自带国土保护的,即便沦陷了对面阵营的玩家,也没办法借助「出生州」的沦陷地直接飞地。
所以,这部分被沦陷的玩家不仅不需要放地,甚至都不着急反叛,依旧可以继续发育,把自己变成一根钉子,屹立在战场之中。
这些钉子可以根据战局的需要,随时反叛,同时还可以通过开启坚守来拖延时间。
单个主城不可怕,但是连续的主城群就非常难受了!
在【决胜中原】剧本的各个特定加持下,主城群的威力要比其他剧本的主城群强大的多!
更何况,“核弹”玩家的卡池确实是领跑全区,再配合主城阵,发挥出来的战斗力就更加恐怖了。
这也是“核弹”在人数如此劣势的情况下,依旧能够在各个战场坚守如此之久的原因。
换个同盟,早就崩溃了。
但是,【南军】的玩家数量实在是太多了,在4个同盟的进攻之下,哪怕是“核弹”,也已经处于崩溃的边缘了。
【南军】在正面战场处于优势的情况下,“帝胜兵求战”分出一部分兵力收复扬州失地。
虽然被摧毁的首府【建业】,永远回不来了,但是扬州毕竟是“帝胜兵求战”的出生州,失地还是要慢慢收复的。
本来,“核弹”有一部分玩家一直在扬州捣乱,以分散“帝胜兵求战”的注意力,但是随着时间的推移,“核弹”的压力越来越大,捣乱的玩家也越来越少了。
现在对于“战天下”和“帝胜兵求战”来说,最尴尬的是同盟人数限制,由于初期被压制的太狠了,始终没能占领太多的系统城池。
同盟人数自然就没办法提起来,虽然有分盟装人,但是分盟的资源加成和主城比起来,差距还是很大的。
这一点上,666区双盟就好上很多,玩家发育的好,同盟打的城池也多,同盟人数上限足够。
目前整个【东线战场】,豫州、兖州、徐州、冀州都已经成为南北两个阵营大乱斗的战场。
但是,彼此的心态却完全不一样,【南军】阵营的玩家不急不忙,稳步推进,而【北军】阵营的玩家心态上要难受的多。
推又推不回去,守又很难守到结束。
毕竟,随着时间的推移,【南军】的人数优势会越来越明显,【北军】久守之下,势必会被【南军】玩家突破。
现在的【北军】,急需一个破局的点,但是却始终没有找到。
在阵地战的对决上,有时候活跃人数的优势是很难抵抗的,只要发育起来,就是滚滚洪流!
只是摧毁一个扬州首府【建业】,显然并不足够让【北军】玩家心理平衡。
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