然后那个赛季英雄的技能是什么样的,和现在版本的肯定有区别。
虽然我是s3的玩家,过去那么长时间,肯定也记不住啊。
找找资料,能不出bug还是尽量不出。
然而就写个几章。
不了解的游戏,但是读者推荐的,也去康一康视频,了解一下。
有些看了,但还是没用上。
有读者说写的可以当游戏攻略用,确实。
和原创比起来,省了点构思的时间,但是细致还原一款游戏,其实更消耗时间了。
更新速度上不来,有这方面的原因,算是写这本书中间最苦恼的地方。
还有一些其他的问题。
比如说套路重复。
抽奖——做游戏——玩游戏——抽奖……
中间间或穿插一些质疑打脸,或者是撸猫。
无限循环,这个也是为了方便不卡文,能顺畅地往下写。
反正重点是游戏嘛!
打脸的部分,每次都想了各种各样不同的质疑理由。
理想中的读者:下次这些b会找个什么理由挑衅?
现实中的读者:我靠又有人质疑,太狗血了,看不下去了!
摊手
有些东西只有写作中慢慢总结,也不是个一蹴而就的过程。
这本书核心就是讲游戏的,这个在一开始写的时候就确定下来。
所以主角包括一些配角,到了后面的存在感比较稀薄,也是比较遗憾的一个地方。
希望在下本书里面能写出一些更为生动,能给人留下深刻印象的角色。
除了核心的游戏呢,另一个想要表达的主题就是“生活不止是游戏”。
或者说“游戏,andmore”
罗帅,通过游戏结实了可爱的妹子,然后结婚了,举办了一场游戏风格的婚礼。
这个是当时看到一个日本玩家婚礼的资讯后,产生的灵感。
说句题外话,自从打算写这个题材,关注了好多游戏资讯类的up,公众号,空间里看到的游戏相关话题也会收藏起来,奇怪的知识增加了许多。
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