可他没想到的是,由于版本反复,文本陈旧,很多包装都不统一,甚至很多玩法规则都是直接拿其他项目的文本粘贴过来的,只剩一周就到测试了也还没来得及修改。
之前项目虽也是换皮,但不会有太赶测试的阶段,所以担当主策的人基本都会安排好各自功能的人去修改自己模块的文本。
可《幻之迷城》的主策是数值出身,凭借溜须拍马挤走了上一任系统出身的主策,自己对各个功能都还在学习阶段,根本不清楚涉及到多少文本工程量,难以从容地安排这个模块。
所以最后的结果就是,仅剩一周时,主策发现各类引导台词和包装文本几乎全部缺失,只能申请找外包文案介入。
外包虽是快捷,沟通却也更需成本,尤其几个外包同时进行,风格不统一也是问题。
然而只要能有,都会比现状要好得多。
而钟鼎的要求,也只是有文本而已。
外包的文本是测试前一天才全部收回的,此前几天收回的东西已分批配置,最终才勉强赶上最后一次热更。
原本以为游戏内顶多只是被玩家吐槽文本没打磨得太好,可没想到包括文本在内的各种天坑无处不在。
……
首测当日一开始还算正常,由于项目经验丰富,魔悦的性能等问题一向都优化得不错,所以登陆非常丝滑,成功登陆率很高。
玩家群里有一些老熟人,从前玩魔悦其他游戏时就十分活跃,钟鼎此前做出的产品他们也算是忠实玩家,因此平日水群也多。
运营通常放任他们炒热气氛,甚至会私底下加以联络,送一些礼物维系关系。
这次同样,他们在群里先是做了对迷城的积极预测,给了其他玩家信心,随之在服务器开启后也及时反馈进度。
一开始气氛不错,大家也都汇报着自己登陆进度,可很快,群里就开始没人说话了。
沉默了近十几分钟,运营彻底察觉到不对劲,将首测公告又发了一遍,开始活跃气氛。
这像是一个开关,一个玩家提出疑问:【这是啥世界观?】
一石激起千层浪,很快又有玩家跟:【同问】
下一个玩家更直白:【修仙?西幻?别告诉我是机甲啊…】
点出了最难以启齿的问题,玩家群开始炸了。
【能说吗,新手引导好乱】
【角色看着都挺眼熟的嗯】
【关卡太多 bug 了,技能手感好诡异啊,技能名也对不上】
【我都还没到关卡就被卡出来了】
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