魏清澜和美术一起迭代了画风,打磨了原画效果,得到较高评价算是预期之中。
最让她紧张的剧情改编,没想到也让这些业内给出较为惊喜流畅,交互体验良好的评价,她终于可以彻底放下心,起码确定了方向正确。
认真仔细地一篇篇把玩家和业内人士的评价看过去,把一些优化点和建议记下来,她对于之后几个月的优化已经有了个大概的想法。
很快赵景初也在项目群里发了近几天的运营数据,留存率表现很是不错,甚至超过此前的几个项目首测。
不过他也客观指出,首测玩家人少,在泛用户表现方面没有太多参考价值。
许多人跟着讨论,大多数都说自己的模块还有优化空间,还得看之后二测三测的效果。
赵景初告诉魏清澜,只要能开始讨论优化且不存在大改,说明项目能成的概率就很大。
魏清澜心里也多少有数,目前看起来表现的确不错,只要不瞎改,原作粉和新玩家都能在后续的测试乃至正式服入场。
……
魔悦虽是傲慢,却一直紧盯缪斯的动向,因此也有几个运营报名了首测,只可惜他们都在资格审核时被早早踢出局。
但钟鼎仍从其他业内人处打听到,代号 G 的效果相当不错,尤其新手期交互感非常强,与剧情结合得很紧密,与此同时画风和表现力上都有所突破,让人眼前一亮。
钟鼎得知后可以说是悲喜交加。
一方面他确定了这样的题材和画风明确有市场,另一方面他的先机也确实被代号 G 抢走了一部分。
他和核心人员商讨了几轮,最终决定趁热打铁,于下个月也放出迭代后的版本进行小范围测试,试试水。
这决定来得太突然,项目组立马进入高强度赶工状态,原本连故事都还稀碎,画风都还不统一,现在居然要面对将新手流程和几个基础系统完整呈现的版本计划。
画风问题几乎成了弊病,因为洛鸣功底不够审美也不够,与主美那边始终探讨不出最终方案和合作模式。
美术出了许多版本与原作尽量贴近的画风,却总觉得不对味,本打算依靠洛鸣的“指点”加强表现力,结果他一会儿一个想法,反复动摇,耽误进度。
从缪斯来的兰天更不必说,太过我行我素,只能对他进行冷处理,交代做一些不影响进度的执行活。
现在好了,什么都还不确定,只能拿个半成品给策划,让他们先把版本流程落地。
策划这边更是焦头烂额,系统做的功能虽是七七八八,但 UI 功效等都还不齐全,每个人都不得不紧急地催进度,而对接的人手就那么多,活不停地加,导致每个人的脾气都格外暴躁。
项目组内部吵了几轮的架还不够,由于测试时间紧张,发行那边也得紧急准备物料,和研发部的沟通也少不了催促。
研发不仅要管自己研发的工作,还得额外回复对接,更是烦躁。
发行则埋怨研发响应速度太慢,影响了他们的工作进度。
双方都对对方格外不满,各自向自己的老大投诉。
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