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093 交锋(第4页)

锤剑分离。

在这场定力比拼中,终究是拥有黄金级戒指,以及彩虹级武器所共同附加合计35%的额外力量判定,以及均衡发展的高耐力属性,让易水取得了些许的上风。

在他定力值还剩下近乎200点的时候,就赢下了这场关于定力的比拼。

后退稍微少了两步的易水,要比这位孤胆游侠更快地恢复身体的控制权。

停下脚步,腰间一挺,易水停住了倒退的趋势。

往前一个翻滚,易水就想打一个a接q。

在与这种人形npcpk的时候,过去高端竞技场中的pk习惯,一瞬间就涌上了易水的心头。

很多动作,甚至都不需要他可以去控制。

在翻滚的期间,易水也是瞬间推断出了大致的信息。

眼前这位叫做雷沃的游侠,即便力量不如自己,可能也不会和自己差太多。

作为一个……游侠?

易水到现在,才意识到对方一直以来的前缀名称。

弓兵?

不过,弓兵会近战似乎也是常识……

淦。

一个弓兵,力量值这么高?

那么他输给自己,主要原因,可能还是因为定力值上的巨大劣势?

毕竟无论从他的武器上来看,还是从他的职称上来看,盗贼和游侠的定力值,都不算优秀。

既然如此,他的彩虹级战锤的另一条特效,可能就没办法起到效果了。

特技:(二)力量判定+25%,力量碾压一倍时,攻击时附带小幅度“击退”效果。

他的力量值,恐怕不低。

哪怕自己拥有35%的合击额外力量判定,估计也很难触发这条需要双倍力量判定才能触发的特效。

本来,这条特技,其实在与类人形吃控制的生物单对单的近战pk中,可以让易水占尽便宜。

这意味着只要易水打出普通攻击或者类似“重锤”一类的加强型普攻,对方就会被打断本该进行的任何动作。

意味着易水在近战中永远掌握着主动权。

如果不能发挥出这条特效的话,打玩家的话应该没什么,毕竟当前阶段他的全属性可以说都是碾压。

可是打npc的话,npc可不讲究齐头并进。

人家早就在远远的地方等着自己。

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